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商业模式不是怎么赚钱,而是谁付钱、为什么付、规模变大后更赚还是更亏你的产品用的人 ≠ 付钱的人广告用的人免费,广告主付钱订阅按周期付钱,买持续价值抽佣平台撮合,按交易额分成免费增值基础免费,高级功能收费决定成败的不是收钱方式本身,而是那四条经济规律

商业模式只回答一件事:谁,为什么,愿意为这个价值付钱。用的人和付钱的人经常不是同一拨。

常见的商业模式

钱从哪来:广告、订阅、抽佣、增值、免费加付费,以及怎么验证。

钱从哪来:广告、订阅、抽佣、增值、免费加付费,以及怎么验证。商业模式不是「怎么赚钱」,是「谁愿意付、为什么付、以及规模变大之后你是更赚还是更亏」。

读完你能回答:

  • 为什么有的产品用户越多越赚钱,有的越多越亏
  • 免费产品的钱到底从哪儿来
  • 你自己做的东西,最现实的收钱方式是哪一种

免费不是免费

免费是一种定价策略,不是不收钱。钱只是换了个人出:搜索引擎免费给你用,广告主付钱买你的注意力;内容平台免费让你看,商家付钱买你停留的时间;免费的工具给个人用,团队版付费买协作和合规。设计商业模式时先问一句:谁在为这群免费用的人付钱?答不上来,免费就真的只是免费,你会陷入「用户很多、收入为零」的陷阱。答得上来,免费就是获客工具,它的成本要从另一边收回来。freemium

免费的边界也很重要:把「免费」放在增长环节、把「收费」放在价值环节,是最常见的拆分。记笔记免费、导出和协同收费;浏览免费、下载收费。这个划分要能被用户理解——用户想不通为什么这里收费,免费就只会引来一群永远不会付钱的人。

决定成败的四条

同样的收钱方式,有的公司越做越赚,有的越做越亏,差别基本在这四条上。第一,付钱的人离得近不近:用户直接付钱,信号最干净,做得好不好当天就能看到;靠广告,你得同时取悦两拨人,用户要体验、广告主要效果,两边经常打架。第二,边际成本降不降:每多一个用户的额外成本,决定规模效应是正还是负——软件边际成本趋近于零,所以软件生意越做越赚;需要大量人工服务的生意,用户越多成本越高,越做越亏。第三,钱是循环的还是一次性的:订阅是循环的,买断是一次性的,循环的钱才有复利,所以大家都想尽办法把一次性交易变成订阅。第四,定价有没有弹性:价格涨一倍还留得住多少,决定你的议价权——留得住七成说明产品不可替代,留不住三成说明你随时可以被替换。

一个人怎么收钱

把六种方式按「一个人能不能跑通」筛一遍,剩下的没几种:广告和抽佣需要量,你要先有一大群用户或交易才能开始赚钱;平台需要双边,一个人养不活两边;最现实的是订阅、买断和免费增值——这三个不需要量,只需要一小群愿意付钱的人。买断还有一个好处:不需要续费运营,适合工具型的低频产品;订阅适合高频使用的产品,价值要持续供给;两条都跑不通时,再考虑免费增值——用免费版养量,用高级版收钱。验证的办法很土但有效:在做出来之前,先找五个符合描述的人,问他们现在为这件事花了多少钱或多少时间。答案是零,那这个模式大概率不成立;答案是真金白银,说明需求已经被验证过一遍,你只需要做得更好。

参考资料

  1. Freemium — 维基百科