建一份最小设计系统
颜色、间距、字号、圆角,四组变量就能管住整个项目。
颜色、间距、字号、圆角,四组变量就能管住整个项目。四组变量、二十来行代码,就能让整个项目的样式收敛。这是投入产出比最高的一次性动作。
你会遇到的现象:
- 想统一调整主题色,发现十几个文件里都写死了色号
- 每个页面的圆角、阴影、灰度都不太一样
- 让 AI 做新页面,它的配色跟前面几页对不上
说到设计系统容易想到几百页的规范文档,那是大团队协作的产物。一个人做产品需要的只有一层:**把散在各处的数值收成一组有名字的变量。**后面所有组件和页面都引用这些名字,样式就自动一致了。ds-wiki
四组变量
写在一个文件里,用 CSS 变量或者对应框架的令牌机制。关键不在用什么技术,在于后续所有地方都引用变量名,不再出现具体数值。
| 组 | 包含什么 | 数量建议 |
|---|---|---|
| 颜色 | 主题色、灰阶、语义色 | 主题色 1 个(可拉 3 档深浅)、灰阶 6 档、语义色 3 个 |
| 间距 | 4 的倍数序列 | 6 个:4 / 8 / 16 / 24 / 40 / 64 |
| 字号 | 字号加配套行高 | 4 个:大标题 / 小标题 / 正文 / 辅助 |
| 圆角与阴影 | 圆角档位、阴影层级 | 圆角 3 档、阴影 2 档。多了会显得杂 |
圆角和阴影最容易被忽略,但它们是「像不像一个产品」的重要来源。同一个界面里出现 4px、6px、8px、12px 四种圆角,人一眼说不出问题,但会觉得不精致。
**怎么落地。**别从空文件开始设计,先把你现有页面里的值统计一遍:颜色出现过几次、间距都是多少、圆角都是多少。取出现频率最高的几档作为初始值,再删掉偏离太远的。这样第一天就能让已有页面用上变量,而不是推倒重来。统计这件事交给 AI 做很合适:让它扫一遍所有页面文件,把颜色、间距、字号、圆角出现次数列个表,你从表里挑档位就行。
这套变量也不是一次到位的。新页面偶尔会需要新值,先评估能不能用现有档位组合出来,实在不行再加,并尽量靠近已有档位。
什么时候该长大
别急着扩。设计系统的价值在于约束,加得越多约束越弱。只有出现下面这些信号才动它:
- **需要暗色模式时。**颜色那一组要从具体色值改成语义命名:不是「灰-500」,而是「文字-次要」。这样切主题只要换一套映射。
- **有第二个人加入时。**这时候要补组件的使用说明,光有变量不够了。
- **组件超过二十个时。**需要一个能看到全部组件的展示页,否则自己都记不住有哪些。
- **其余时候别扩。**你的目标是让新页面「不需要做样式决定」,而不是做一套完备的设计语言。
语义命名值得多说一句。当颜色从「灰-500」变成「文字-次要」之后,它就不再描述一个色值,而描述一个用途。之后换主题、调对比度,都只改映射,不动组件。这也是判断该不该长大的信号:当你发现自己开始纠结某个具体色值该叫什么名字,多半就是该上语义命名的时候了。
给 AI 的话
把这段写进项目的 CLAUDE.md,之后每次生成界面,AI 都会先读一遍令牌文件:
## 设计令牌
全部样式变量定义在 src/styles/tokens.css,共四组:
颜色、间距、字号、圆角与阴影。
强制要求:
- 任何组件和页面里都不允许出现具体的颜色值、
间距数值、字号、圆角值。一律引用变量。
- 需要一个令牌里没有的值时,先说明用途和建议值,
等我确认后加进 tokens.css,不要就地写死。
- 新增令牌时保持命名风格一致,并说明它跟已有令牌的关系。
生成任何界面代码之前,先读一遍 tokens.css。
生成之后,检查有没有硬编码的数值并报告。
最后一句能挡住大部分样式漂移。AI 写代码时很容易顺手写一个 #3b82f6,主动检查一遍成本很低。
