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提示要跟事情的严重程度匹配数字提示有几条待处理的东西。图标角上的小红点,不打断任何操作气泡提示引导注意某个新功能。角落的短文本气泡,看不看都行全局提示重要的状态变化或紧急信息。顶部横幅或中央弹窗消息公告长篇信息,比如维护通知、更新说明。专门的公告板块推送用户不在应用里,但你需要他知道。系统通知中心,用多了会被关掉用弹窗报无关紧要的消息,用户下次就学会了闭眼点确定

五种形式,打扰程度递增。选错的代价不是难看,是用户学会了忽略你的所有提示。

提示的五种形式

数字、气泡、全局、公告、推送,强度从弱到强。

提示要跟事情的严重程度匹配。用弹窗报一条无关紧要的消息,用户下次就学会了闭眼点确定。选择从哪个强度入手,唯一的判断标准是:这件事用户如果不处理,会不会出问题。

你会遇到的现象:

  • 用户对所有弹窗都直接点确定,从来不看内容
  • 重要的提示被做成了轻提示,一闪而过没人注意到
  • 推送发多了,用户直接关掉了通知权限

五种形式

形式 什么时候用 长什么样
数字提示 有几条待处理的东西 图标角上的小红点加数字,不打断任何操作
气泡提示 引导用户注意某个新功能 屏幕角落的短文本气泡,看不看都行
全局提示 重要的状态变化或紧急信息 顶部横幅或中央弹窗,覆盖在内容上
消息公告 长篇信息,比如维护通知、更新说明 专门的公告板块,用户主动点进去看
推送 用户不在应用里,但你需要他知道 系统通知中心。最贵的一种,用多了会被关掉

除了这五种,还有一批用得少但有用的:工具提示(悬停显示说明)、焦点提示(高亮当前输入框)、进度提示(上传下载的进度条)、确认框(关键操作前拦一道)、动画提示(完成时的打勾动效)。推送这条边界要特别清楚:它借的是系统的通道,一旦用户关掉权限就很难再要回来,滥用等于把这条最贵也最有力的渠道亲手堵死。push-wiki

强度不是从第一档开始往上试的。判断直接用那一条:不处理会不会出问题。会出问题,直接用全局或弹窗;不会,一律用最轻的形式。多数产品的问题不是提示太少,而是把轻消息用重形式发出去——每发一次,用户对「重形式」的警惕就松一分。

强中弱三档

选形式之前先判断强度。标准只有一条:这件事用户如果不处理,会不会出问题。

  • 必须立刻处理用弹窗。例如支付失败、草稿没保存。
  • 状态发生了变化用全局横幅。例如同步完成、规则更新。
  • 可看可不看用气泡。例如「有新版本可更新」。

越级使用的代价是用户很快学会闭眼点确定——你为一个轻消息用了最重的形式,下一次真出问题,他也按老习惯忽略你。

警告、提示、错误

按目的分,提示语只有三类,它们的语气和落点都不同:

类型 目的 例子
警告 提前告诉他后果,但不拦着 「确定删除这些文件吗?这个操作不可恢复」
提示 帮他做得更好,不是纠正错误 「为了账户安全,建议用更复杂的密码组合」
错误 说清出了什么问题,怎么改 「密码错误,请重新输入」

警告的关键在于不阻止用户,只给他一个思考的机会。把警告做成拦截,用户会开始机械地点确定,警告就失效了。

三种文案的语气还有一条共同的规矩:说人话。把「操作失败,请稍后重试」改成「没连上服务器,检查一下网络再试」,用户才知道该做什么。提示语的目的从来不是告知状态,而是让用户能接着行动。

参考资料

  1. Push technology — Wikipedia