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主路径只有三到五步,每一步都要有出口定起点用户从哪进来,起点不同,他知道的信息不一样列主路径顺利情况下的每一步,控制在三到五步标判断点这里会不会有分支,两条路都要画超过五步是信号,要么拆任务,要么合并步骤补异常出口中途走了、失败了、没权限,各有落点画返回路径每个终点都要能回到稳定位置,不能是断头路画完路径再画一条情绪线,设计决定自然浮出来

主路径只有三到五步,但每一步下面都挂着出口——走不通的时候他去哪,中途走开了回来还能不能接上。

画用户路径

把一次完整任务画成一条线,从哪进来、走几步、每一步可能岔到哪。

把一次完整任务画成一条线:从哪进来、走几步、每一步可能岔到哪、走不下去时怎么办。路径图把「用户要完成一件事」变成一张看得见的地图,排查流程问题最直接的办法就是先把它画出来。journey-map

你会遇到的现象:

  • 主流程能走通,稍微不按预期操作就卡死
  • 用户填到一半退出,回来发现全没了
  • 让 AI 一页页做,每页都对,串起来发现少了一步

怎么画

主路径是顺利情况下的那几步,控制在三到五步。超过五步是个信号:要么任务本身该拆成两次,要么中间有几步可以合并或用默认值跳过。画的顺序固定:

  1. **定起点。**用户从哪进来:首页、搜索结果、推送、还是别人发的链接。起点不同,他知道的信息不一样,后面的路径就可能不同。
  2. **列主路径。**顺利情况下的每一步,一步步走到终点。
  3. **标判断点。**每一步之后问一句:这里会不会有分支。用菱形标出来,两条路都要画。
  4. **补异常出口。**每一步都问:中途走了怎么办、失败了去哪、没权限怎么办。每一种的落点都不同。
  5. **画返回路径。**每个终点都要能回到起点或某个稳定位置,不能是断头路。

主路径是顺利那条,但真正决定体验的是它下面挂着的东西。比如「选择客户—勾选记录—确认金额—生成对账单」这条主路径,每步下面都挂着异常:客户太多找不到,就要支持搜索、把最近的排前面;中途被打断走了,已勾选的必须保住;网络断了,要能重试、别丢草稿。每画一步都问三句:这里会不会分支、他中途走了怎么办、这个终点怎么回到稳定位置。

分支从哪来

四个地方最容易长出分支,画的时候逐个问一遍:

  • **身份不同。**登录没登录、免费还是付费、什么角色。同一个按钮对不同人的结果不一样。
  • **数据状态不同。**第一次用还是老用户、有没有历史数据、当前对象处在什么状态。
  • **操作失败。**网络断了、校验没过、权限不够、并发被人改了。每一种的落点都不同。
  • **用户中途离开。**切走了、关了页面、手机来电话了。回来时能不能接着上次的地方继续。

最后一条在移动端尤其重要。假设用户随时会被打断,那么每一步的中间结果都该被保住——这条判断会直接改变你的数据设计,因为你得有个地方存草稿。

加一条情绪线

路径画完之后,在每一步下面标一下用户此刻的状态:着急、犹豫、担心出错、想赶紧结束。这就是用户体验地图。

步骤 他在想什么 于是这一步要
选择客户 客户有点多,找起来烦 支持搜索,把最近合作的排前面
勾选记录 别漏了,漏了要重来 显示已选数量和总额,支持全选
有未确认的 又要跳走,回来还得重选 就地处理,或者保住已勾选的状态
生成对账单 格式对不对,客户能看懂吗 先给预览,确认之后再发出去

情绪那一列不是文学修饰,它直接推出了右边那列的设计决定。写不出情绪,通常说明你对这个场景还不够熟。路径上的每个分支和异常出口,落到具体组件上就是一份状态清单;而情绪那一列,正来自写具体的场景锚点。

参考资料

  1. Journey Mapping 101 — Nielsen Norman Group